最适合电子竞技角逐的赛制是什么呢?双败淘汰真的合理吗?
时间:2021-09-21 21:47点击量:


本文摘要:最近CSGO项目的大型角逐BLAST Pro赛事受到了各方的质疑。是因为奇葩的赛制。在每次角逐中,每支队伍都市举行五场BO1的角逐,积分前两名的队伍则会进入决赛,决赛则将是BO3的争夺。 这种简短的赛制被各方媒体质疑,但碍于BLAST Pro赛事的知名度,媒体也无可怎样。现如今随着电子竞技的蓬勃生长,各大角逐层出不穷,可是玩家们发现,你很难找到一个能让玩家和职业选手都满足的赛事摆设。

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最近CSGO项目的大型角逐BLAST Pro赛事受到了各方的质疑。是因为奇葩的赛制。在每次角逐中,每支队伍都市举行五场BO1的角逐,积分前两名的队伍则会进入决赛,决赛则将是BO3的争夺。

这种简短的赛制被各方媒体质疑,但碍于BLAST Pro赛事的知名度,媒体也无可怎样。现如今随着电子竞技的蓬勃生长,各大角逐层出不穷,可是玩家们发现,你很难找到一个能让玩家和职业选手都满足的赛事摆设。就拿我们常说的《英雄同盟》项目来说,一年一度的S系列赛,接纳的是小组循环两次之后,取前两名晋级,之后则是残酷的BO5单淘赛制。

这个角逐虽然玩家们看得过瘾,可是思量到BO5的强度,和比力残酷的淘汰赛制,这也让S8时期的RNG被G2爆冷击败之后,基础没有措施再杀回来。而DOTA2广泛使用的赛制是小组GSL赛制之后的双败赛制,这种赛制相对于S系列赛来说,观众们的鉴赏水平会稍微低一些,因为只有几只队伍能进入线下的大场馆里。可是对于职业战队来说就纷歧样了,许多时候在胜者组爆冷之后,你依旧可以在败者组纵横沙场。

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Ti7的Liquid战队就是在胜者组第一轮进入败者组之后,一路从败者组厮杀上来,获得了Ti7的冠军和数千万美元的奖金。总的来说,你很难找到一个平衡的赛制。

不外最近有一个赛制相当有意思,这个赛制叫做瑞士轮赛制,广泛应用于CSGO的角逐。这个赛制大要规则是,16支队伍依靠某种算法先举行第一轮的角逐。之后1-0的8个队伍再举行角逐,而8个0-1的队伍举行角逐。

之后会有4个2-0的队伍和4个0-2的队伍,另有8个-1-1的队伍,这三组再举行角逐,一直到取得三胜晋级。这个赛制可以极大简直保硬实力强的队伍进入淘汰赛,而制止爆冷的发生,但缺点是过多的角逐无法一一直播。停止到现在为止,没有任何一个统一的赛事规则来划定电子竞技的角逐模式,或许在未来我们会看到越发统一的角逐赛制,可是小编认为现如今百花齐放的角逐模式或许才是玩家们最希望看到吧。


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