「桌游推荐」快乐是LOL玩家的,桌游玩家也该拥有
时间:2021-10-23 21:47点击量:


本文摘要:11月不仅是个疯狂剁手的购物季,也是游戏玩家的狂欢季。刚刚落幕的《英雄同盟》(以下简称LOL)S9全球总决赛,FPX让LPL赛区连任了冠军,也让各大高校的男生宿舍楼都快被吼塌了。 FPX捧杯快乐不仅是MOBA游戏玩家的,沙盒游戏届的霸主《Minecraft》(我的世界)桌游版《Minecraft : Builders Biomes》11月15日也将登陆北美市场,让MC玩家和桌游玩家也一起提前“过年”了。

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11月不仅是个疯狂剁手的购物季,也是游戏玩家的狂欢季。刚刚落幕的《英雄同盟》(以下简称LOL)S9全球总决赛,FPX让LPL赛区连任了冠军,也让各大高校的男生宿舍楼都快被吼塌了。

FPX捧杯快乐不仅是MOBA游戏玩家的,沙盒游戏届的霸主《Minecraft》(我的世界)桌游版《Minecraft : Builders & Biomes》11月15日也将登陆北美市场,让MC玩家和桌游玩家也一起提前“过年”了。近年来,电子游戏IP推出桌游衍生产物的趋势可谓是愈演愈烈,制作LOL的拳头公司其实早在2016年就涉足了这一领域,他们推出的正是本文的主角——改编自LOL的桌游《约德尔战斗学院》,一款堪称电子游戏与桌面游戏的完美联合的IP衍生产物。《约德尔战斗学院》 真正意义上的“美皮德心”《约德尔战斗学院》是一款2-4人(最佳4人)的战役互助桌面游戏——这听起来与LOL的焦点玩法毫无关系。

可是正因为这种“没关系”,才制止了大量电子游戏在改成桌游时犯下的错误,并根据设计桌游的方式乐成设计出来。玩家在游戏中将划分饰演四名约德尔人:麦林炮手—崔丝塔娜、大发现家—黑默丁格、爆破鬼才—吉格斯以及英勇投弹手—库奇,追随机械公敌—兰博教官的指引,驾驶各自专属的机甲反抗敌人,挑战共计10个惊心动魄的任务。游戏有着茫茫多的模型,乍一看都市以为是类似于《无尽杀戮》型的尺度“美式”游戏,可是实际上这是一个行动编程的“德式”游戏!玩家会轮抽种种行动卡片,然后将它安插在自己机甲操控台的槽位里,机甲会根据插槽顺序依次触刊行动卡对应效果,同一种别的行动卡插在同一槽位里还可以升级行动效果。可别小看这个选卡插卡,玩家在选卡的时候,既要思量自己的行动门路、未来计划,还要思量到队友的需求!也许你的队友正等候一张卡来修复损伤,而你却将它拿去升级自己的技术,于是当你在小兵堆里杀得风生水起时,你的队友只能在原地打转干着急,此时一只不起眼的小兵越过了防线,对着血条见底的基地A了一下……因此,和队友相互相同、掌握全局动态、集中火力或各自为政等都是这个游戏历程中必不行少的元素,听起来是不是有点LOL的味道了?究竟我们在LOL里也要注意升级加点、开黑连麦、时刻视察小舆图、选择打团还是带线……作为游戏特色的编程机制、限时选牌和一卡多用等设计让游戏历程既需要长线思考,也需要快速想到最优解;另一方面,它高质量的配件和详细的任务剧本形貌也让主题性无比的强,所以才说它是尺度的“美皮德心”。

单看体量妥妥的是个模型游戏 完整且极致的体验《约德尔战斗学院》仅从外观开始,就足以为玩家提供极致的体验:大!多!美!一个dice con的袋子能正好装下拿得手里的一瞬间:沉!单看游戏硬件内容,以500元不到的价钱买了一款规模比肩800——1000元档的桌游,简直血赚!这样数量的模型另有足足三层作为一款桌游,它拥有极致的配件做工:双面带uv上光印刷的国界、上百种造型的小兵模型、金属符文币和齿轮指示物、预涂装的英雄模型、定制的骰子、信封封装起来的十个任务档案、四个亚克力材质的紫色水晶、两大刀卡牌,以及定制完美收纳、洁净利落的切工……极致的做工也带来了极致的开箱体验。uv印刷的反光还是很显着的而对于只玩过电子游戏,平时不太接触桌游的LOL粉丝来说,本作的规则书也绝对称得上友好。游戏里提供了两份规则书:一份是教程,一份是规则细节。

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《约德尔战斗学院》最出彩的地方就在于电子游戏式教程的引入。相较于传统桌游,它极大水平上制止了事先啃规则书以及教程的烦恼,玩家只需照着教程举行set up,然后一步步照做。如果当中有什么细节教程中没有提到,会在文字后面标志页数和关键字,玩家在游玩历程中遇到问题可以翻阅另一本规则书查询细节处置惩罚问题,而细节处置惩罚的问题,往往是在遇到需要举行一些进阶操作的时候会思考到的方面,因此游戏的游玩历程十分流通,且有循序渐进的感受。

当玩家完成教程,那么就可以打开第一个任务的信封,从内里获得任务目的、新的卡牌、以及交接配景的信等种种内容,每一个信封内容都差别且相互独立。任务的形式很是多,有护送、逃亡、守城等种种类型,详细细节这里就纷歧一详解了。

由于任务相互独立,因此玩家每次任务都可以换队友而不影响游戏历程(新队友只需要玩一下教程五分钟即可上手),一次任务大致在60—90分钟,节奏相当紧凑。游戏信封以及内部的文件内容都十分有代入感游戏现在没有扩展包,也许以后会出(梦想总是要有的)。现在的内容只有十个独立任务,但游戏内容的体验是十分完整的,并不会泛起现在市面上一些桌游“不买扩体验不完整”的尴尬情况,反而是像电子游戏一样,本体十个任务玩完以后期待它出DLC(扩展资料包)!游戏内某个任务的实况 奇特的销售方式和定位比起《刺客信条》走了ks众筹门路,《我的世界》直接在节日前公布零售赚一笔礼物钱,《约德尔战斗学院》的定位似乎更像是LOL的官方周边——上架官方周边商城,没有分销商,自产自销,卖完即止(官方商城现已下架,想买只能各凭本事)。

即便仅将它作为一款周边来看,背靠英雄同盟IP,可以当小手办还能玩的英雄模型,看着就实惠的价钱,足以让不少loler的钱包被榨一波了。放在桌游市场上看,桌游化的设计思路,电子游戏化的机制优化,以及在价位和配件质量上吊打同等体量游戏的“IMBA”属性、官方简体中文版的buff……桌游玩家双手递上了钱袋子。如果同时还是LOL的IP粉,简直买爆!(送礼也实惠,隔邻小孩都馋哭了!)总结《约德尔战斗学院》是一款将电子游戏的易上手特性、ip粉丝的偏好、完整体验特性与桌面游戏的传统机制玩法、强互动性完美联合的产物。

1. 它引入电子游戏式的教程,极大的制止了传统桌游啃规则和教学的短板,让游戏能够五分钟上手,买来就开;2. 它借助了电子游戏IP的气力来举行了一次跨界实验,以桌游作为一种周边的贩卖形式,加之其雄厚的财力,同时面向粉丝、桌游玩家,富厚其IP内在;3. 它提供了完整的游戏体验,规避了市面上部门桌游“不买扩体验不完整、体验不佳”的短板;4. 它的设计是以传统桌游设计视角来举行的,摒弃了对电子游戏单纯的还原模拟,而是保留了一部门电子游戏的精髓并与桌游相融合,使产物有了特色、有了竞争力;5. 它借助桌游强互动性的特征,让玩家线上开黑五杀,线下开黑打副本,变相牢固了粉丝基础。最后,希望手持IP的金主爸爸们再多出几款这样的桌游,相信有IP驱动的海内桌游市场会越发红火,也能让海内桌游玩家感受到久违的春天。


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