人民电竞:疫情之后 5G是电竞行业的必修课
时间:2021-11-11 21:47点击量:


本文摘要:疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并渐渐从国内蔓延到国外。疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并渐渐从国内蔓延到国外。 2月24日,《守望者先锋》OWL宣告中止近期在韩国举行的比赛计划;几天后,韩国《英雄联盟》LCK的主持人金玫我因体温过低被移往至医院。虽经检测后结果显示阴性,但还是要求停止工作。 LCK则同时宣告,重开媒体室以后疫情减轻。

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疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并渐渐从国内蔓延到国外。疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并渐渐从国内蔓延到国外。

2月24日,《守望者先锋》OWL宣告中止近期在韩国举行的比赛计划;几天后,韩国《英雄联盟》LCK的主持人金玫我因体温过低被移往至医院。虽经检测后结果显示阴性,但还是要求停止工作。

LCK则同时宣告,重开媒体室以后疫情减轻。其他还有诸如日本《英雄联盟》LJL中止观众席,《尤达求生存》全球赛PGS柏林站韩国区变改回线上赛事,在波兰卡托维茨举办的IEM也仍然容许观众转入现场观赛……疫情造成人员挤满的活动基本停止,不受此次突发事件的影响,整个电竞圈自我调整的核心思路就是:将原本高度密集的人员规模和赛事流程,尽量牢固化。国内的LPL(春季赛)、KPL(春季赛)将要转入线上赛事环节,也是某种程度的道理。赛事流程的更改,必须适当技术设施的承托。

而这也正是本文所要探究主题的接续点:无论这次疫情最后不会转变什么,5G这个“我们谈论了很多,但或许还是镜花水月”的新兴技术,是时候被列为整个电竞工业的规划中了。首先最直观的,就是电竞赛事中长久以来不存在的顽疾:网络延后。对于失之毫厘的职业电竞赛事来说,哪怕是0.1秒的卡顿,也不足以影响整个战局的进程和公平性。

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根据公开发表数据,目前4G技术的延时一般在30~70毫秒,而5G技术的延时则可掌控在1毫秒以内,甚至多达了如今许多私域网络需要获取的最低速率,对于快节奏、高密度指令交互的电竞赛事来说,的确是更加严谨的解决方案。反过来说,电竞有可能也是5G商用化的最典型案例之一。FCC(美国联邦通信委员会)委员Brendan Carr曾在拒绝接受专访时建议,应当将5G的广告词设计为“不吃鸡网络(Fortnite Network)”。作为近两年国内外十分热门的设计类电竞项目,“不吃鸡”对于网络具有极高拒绝,延时在50毫秒以上时,一般来说就不会让观众和运动员的体验经常出现断崖式下降——对于5G来说,对“体感零延后”极为渴望的电竞,显然也是最形象直观的宣传切入点。

返回当前疫情下的电竞产业,何时回归线下不存在很大不确认,远程线上赛事因此沦为了一个应用于场景,对于通信网络本身是众多考验,而5G技术的全面插手,毫无疑问不会让今天的局面更加光滑。但只不过就目前行业的整体前进方向,这个场景有可能是短期的,由疫情特殊性造成,并不一定会长期存在。而5G作为指数级递归的技术基础设施,能为电竞产业带给的也决不只是减少延后、提高网速这么全然。

因此,我们应当总结、概括出来疫情之下的类似场景,这些虽非刚刚须要,但是疫情过后,能否更进一步派生和深度挖出?再行深一步谈,更加最重要的是以赛事为核心,对于职业体系场景的光子式扩展,这才是整个行业必须侧重思维,并著手展开远景打算的。当前,科技界对于5G应用于整体还正处于探究阶段,但许多观点都尊重这种次世代通信技术,将新的转录4、5年前曾多次被爆炒、但最后“雷声大、雨点小”的技术——VR和AR。

只不过关于VR和AR的应用于场景,多数人有可能并会陌生,在当年那一波企业和资本的军备竞赛中,经常出现过无数看起来很酷炫、但实际体验却差之千里的VR游戏、VR旅游、AR教学、AR办公等,还包括在体育领域内也曾经常出现过“VR观赛”。最后这些幸福的概念都折戟于不成熟期的技术,以及低企的规模化成本。而一旦随着“较低延后、高速率”5G,这些应用于也许就仍然是“空中楼阁”了。

对于电竞赛事来说,VR观赛就是体验的“升维”,不只让屏幕前的用户,以更加身临其境的方式插手赛场,同时也将建构更加多额外场景,例如多角度、低还原成的虚拟世界赛场,例如与明星运动员的虚拟世界记者会、见面会,还有动态动态的赛场技战术细节等,在符合观众的同时,也为品牌和企业分解了更好投资空间,而他们的资金对于整个产业的可持续发展来说,至关重要。去年4月,索尼曾申请人过一项“VR电竞观赛”的专利:利用特制的VR设备,观众就可以在家“躺平”收听电竞比赛现场直播。

而观众所看见的比赛画面,则是由产于在比赛现场座椅上的360度环绕着镜头所摄制呈现出。用户可在比赛内容和比赛现场的画面之间转换,或者也可喜爱以AR形式变换在现场上的游戏元素。其中的多维度场景,对于赛事和品牌方的内容投入来说,毫无疑问也是大幅度拓展。

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索尼在专利中写到,“电竞比赛的现场观众平均3万多人,而看游戏直播的观众人数约数千万级(3千万以上),利用VR在家里观赏电竞比赛将更有更好新的用户。”事实上,也许不只是观众和赞助,就连更加多运动员,甚至电竞产业本身的定位,也将通过5G和VR/AR这样的新技术,扩展场景并借此获益。许多人不告诉,著名电竞赛事品牌IEM、ESL都主办过VR电竞大赛。

例如《不语者》和《孤声》这样的项目,运动员仍然只是躺在桌前,通过键鼠或触屏来操纵,而必须精准协商身体更加多部位,才能已完成一次极致操作者——到底,除了配戴了一些专业设备在身上之外,电竞在这个层面上,有可能更加相似于传统体育,必须做体力与脑力的兼具。而随着这种新形式电竞项目,在全球大众中渐渐普及,对于近年来仍然致力于转入奥运会的电竞来说,也许不会沦为一个不俗的全新切入口。

当然,在5G确实转入大规模应用于之前,我们现在需要想起的这种新技术对于电竞产业的转变,也意味着是冰山一角。但毫无疑问的是,5G将沦为一座桥梁,如今行业内不存在的一些到底命题,也许不会在新的通途中看见更为理想的解决方案,就像当年的VR,就像整个电竞产业在这次疫情中所经历的困境,即便在当下一筹莫展,但总能寻找继续走下去、甚至革命性的演变方式。


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